
نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
Assassins creed shadows: آیا این بازی عصر جدیدی را در فرنچایز Assassin’s Creed آغاز میکند؟
Assassin’s Creed Shadows بدون شک یکی از پرانتظارترین عناوین فرنچایز Assassin’s Creed و شرکت یوبیسافت است. این بازی نه تنها بازیکنان را به یکی از جذاب ترین و پرتقاضا ترین دوره های تاریخی میبرد، بلکه وعدهی «آغازی بر عصر سوم Assassin’s Creed» را میدهد. اما سوال اصلی اینجاست: آیا Shadows واقعاً میتواند به عنوان سنگ بنای عصر جدید این فرنچایز شناخته شود؟ و اگر چنین است، کیفیت نهایی این بازی چقدر میتواند برای مخاطبان ارزشمند باشد؟
گیم پلی و ساختار جهان باز
در Assassins creed shadows، سیستم گیم پلی و پیش روی همچنان از فرمول همیشگی یوبیسافت پیروی میکند. شما همچنان از برج ها و نقاط مرتفع بالا میروید، نقشه را باز میکنید و مکان های ناشناخته مانند پایگاه های نظامی، معابد و قصر ها را کشف میکنید. این عناصر به شکل علامت های سوال روی نقشه ظاهر میشوند و لیستی از فعالیت ها برای اکتشاف در اختیار شما قرار میدهند. علاوه بر این، سلاح ها و زره ها با سطوح مختلف و دشمنان سطح بندی شده نیز از عناوین نقش آفرینی قبلی مانند Valhalla، Origins و Odyssey بازگشته اند.
آیا Shadows عصر جدیدی را آغاز میکند؟
پاسخ به این سوال چندان ساده نیست. از منظر گیم پلی، پیش روی، مکانیک های کلیدی و اکتشاف، Assassins creed shadows تفاوت معنا داری با سه گانه نقش آفرینی اخیر این فرنچایز ندارد. شما همچنان با انجام فعالیت های مختلف، XP دریافت میکنید و باید به تدریج و مطابق با سطح منطقه ای که در آن قرار دارید، پیشروی کنید. این رویکرد اگرچه برای بازیکنان قدیمی آشناست، اما نوآوری چشم گیری در ساختار بازی ایجاد نمیکند.
کیفیت نهایی و ارزش محتوایی
با این حال، کیفیت نهایی Assassins creed shadows به دلیل داستان جذاب، طراحی محیط های تاریخی و بهبود های جزئی در مکانیک های بازی، همچنان میتواند برای مخاطبان ارزشمند باشد. اگرچه این بازی به طور کامل عصر جدیدی را در فرنچایز Assassin’s Creed آغاز نمیکند، اما به عنوان یک عنوان جهان باز جذاب و عمیق، میتواند ساعت ها سرگرمی باکیفیت را به بازیکنان ارائه دهد.
Assassins creed shadows اگرچه نوآوری های انقلابی در گیم پلی و ساختار بازی ارائه نمیدهد، اما به عنوان یک عنوان جهان باز با داستان جذاب و محیط های تاریخی غنی، همچنان میتواند برای علاقه مندان به این فرنچایز ارزشمند باشد. اگر به دنبال تجربه ای عمیق و جذاب در دنیای Assassin’s Creed هستید، Shadows قطعاً گزینه ای است که نباید از دست بدهید در نتیجه میتوانید از این بازی نهایت لذت رو ببرید.

نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows: آزادی بیشتر، اما با محدودیت های جدید
خوشبختانه،Assassins creed shadows برخلاف عناوین اخیر مجموعه مانند Valhalla و Odyssey، شما را در بند ماموریت های جانبی خسته کننده اسیر نمیکند. در این بازی، دیگر مجبور نیستید برای پیش روی در خط اصلی داستان، ساعت ها وقت خود را صرف انجام کوئست های جانبی کنید. این آزادی عمل یکی از نقاط قوت Shadows محسوب میشود، چرا که به بازیکنان اجازه میدهد بدون حواس پرتی های غیرضروری، روی داستان اصلی تمرکز کنند.
با این حال، سیستم پیش روی در درخت های مهارت با چالشی به نام «دانش» گره خورده است. برای باز کردن مهارت های جدید، باید فعالیت های فرعی خاصی را انجام دهید. این فعالیت ها اغلب بسیار ابتدایی و تکراری هستند و میتوانند برای برخی بازیکنان حوصله سربر باشند. به عنوان مثال، اگر میخواهید به یک اساسینی تبدیل شوید که مخفی کاری با او لذت بخش است و هیدن بلید (Hidden Blade) کاراتری دارد، باید به معابد بروید، ۳ کتیبه پیدا کنید، در نقاط مشخصی دعا بخوانید یا در حین اسب سواری به اهداف تیراندازی کنید. تنها پس از انجام این فعالیت هاست که سطوح جدیدی از درخت های مهارت باز میشوند.
ماموریت های جانبی و فعالیت های فرعی
متأسفانه، فعالیت های جانبی و ماموریت های فرعی در Assassins creed shadows همچنان از ضعف های عناوین اخیر این فرنچایز رنج میبرند. این ماموریت ها نه تنها شخصیت های به یادماندنی خلق نمیکنند، بلکه تأثیر چندانی بر دنیای اطراف یا خطوط اصلی داستان ندارند. در نتیجه، بسیاری از این فعالیت ها به جای جذابیت، بیشتر شبیه به چرخه های تکراری و بیهدف هستند.
Assassins creed shadows با وجود بهبود هایی در آزادی عمل بازیکنان و کاهش وابستگی به ماموریت های جانبی، همچنان با محدودیت هایی در سیستم پیش روی و فعالیت های فرعی دست و پنجه نرم میکند. اگرچه این بازی گام هایی در جهت بهبود تجربه ی بازیکنان برداشته است، اما هنوز راه زیادی تا ایجاد تحولی اساسی در فرنچایز Assassin’s Creed باقی مانده است.

نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
آیا Assassins creed shadows تجربه ای کاملاً جدید ارائه میدهد؟
اگر انتظار دارید که Assassins creed shadows یک انقلاب کامل در فرمول این فرنچایز ایجاد کند، احتمالاً ناامید خواهید شد. این بازی همچنان بر پایه ی همان ساختار نقش آفرینی جهان باز و المان های آشنا مانند سلاح های رده بندی شده، دشمنان سطح بندی شده و فعالیت های فرعی گسترده ساخته شده است. با این حال، اگر به دنبال تجربه ای مشابه عناوین اخیر با بهبود هایی در جزئیات هستید، Shadows میتواند شما را راضی کند.
پیچش های جالب در فرمول بازی
یکی از مهم ترین تغییرات در Assassins creed shadows، ادغام بهتر مخفی کاری با فرمول نقش آفرینی است. در سه گانه نقش آفرینی اخیر (Origins، Odyssey و Valhalla)، مخفی کاری تا حد زیادی به حاشیه رانده شده بود و تمرکز اصلی روی نبرد های رو در رو و سیستم مبارزه ی اکشن بود. اما در Shadows، سازندگان تلاش کرده اند تا تعادل بهتری بین این دو سبک ایجاد کنند.
- مخفی کاری مؤثر: در این بازی، شما میتوانید از هیدن بلید (Hidden Blade) به طور مؤثرتری استفاده کنید و با استفاده از محیط اطراف، دشمنان را به شکلی استراتژیک حذف کنید. این موضوع به بازی حس اصیل تری از سری Assassin’s Creed میدهد و برای طرفداران قدیمی این فرنچایز بسیار خوشایند است.
- ادغام مخفی کاری و نقش آفرینی: با وجود سیستم سطح بندی دشمنان و سلاح ها، Shadows تلاش میکند تا گزینه ی مخفی کاری را حتی در مواجهه با دشمنان قوی تر نیز ممکن سازد. این موضوع به بازیکنان آزادی عمل بیشتری میدهد و تجربه ی بازی را متنوع تر میکند.
نقاط قوت و ضعف
نقاط قوت:
- بهبود سیستم مخفی کاری و بازگشت به ریشه های سری.
- آزادی عمل بیشتر در انتخاب سبک بازی (مخفی کاری یا نبرد مستقیم).
- طراحی محیط های تاریخی جذاب و غنی.
نقاط ضعف:
- فعالیت های فرعی و ماموریت های جانبی همچنان تکراری و کم عمق هستند.
- سیستم پیش روی در درخت های مهارت با محدودیت های غیرضروری همراه است.
- نوآوری های کلی در گیم پلی نسبت به عناوین اخیر محدود است.

نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
مکانیک های مخفی کاری در Assassins creed shadows: پتانسیل بالا، اجرای ضعیف
Assassins creed shadows با معرفی مکانیک های جدید مخفی کاری مانند حالت خوابیده روی زمین و امکان خاموش کردن منابع نور، تلاش کرده است تا تجربه ی مخفی کاری را به سطح جدیدی برساند. این مکانیک ها که یادآور عناوین سری Splinter Cell هستند، میتوانستند بازی را به یک تجربه ی منحصر به فرد تبدیل کنند. اما متأسفانه، این پتانسیل به طور کامل محقق نشده است.
- عدم استفاده از مکانیک های جدید: یکی از بزرگ ترین مشکلات این است که در طول بازی، به ندرت نیاز به استفاده از این مکانیک های جدید احساس میشود. حتی در درجه سختی نورمال، بازی شما را به سمت استفاده از این مکانیک ها سوق نمیدهد و در نتیجه، بسیاری از این ویژگی ها بلا استفاده باقی میمانند.
- چالش های طراحی: طراحی پایگاه ها و مراحل مخفی کاری در Shadows به اندازه ای هوشمندانه و متنوع نیست که بازیکنان را مجبور به استفاده از تمامی ابزار های مخفی کاری کند. در عوض، بسیاری از این مراحل تکراری و مبتدیانه هستند و به سرعت به یک چرخه ی خسته کننده تبدیل میشوند.
مخفی کاری در بستر یک اکشن نقشآفرینی
یکی از چالشهای اصلی Assassins creed shadows این است که زیرساختهای آن مبتنی بر یک اکشن نقشآفرینی است. این موضوع باعث میشود که مکانیکهای مخفیکاری نتوانند به طور کامل شکوفا شوند.
- مقیاس بزرگ و طراحی مراحل: در یک نقشه ی وسیع و پر از پایگاه های نظامی و قصر ها، طراحی مراحل مخفی کاری هوشمندانه و منحصر به فرد بسیار دشوار است. در نتیجه، بسیاری از این مراحل شبیه به هم هستند و بازیکنان نیازی به تفکر استراتژیک برای حذف دشمنان احساس نمیکنند.
- طراحی مراحل تکراری: مراحل مخفی کاری در Shadows اغلب تکراری و مبتدیانه هستند. این موضوع باعث میشود بازیکنان نیازی به تفکر استراتژیک برای حذف دشمنان احساس نکنند و تجربه ی مخفی کاری به سرعت به یک چرخه ی خسته کننده تبدیل شود.
- هوش مصنوعی ضعیف: اگرچه دشمنان دید وسیع تری دارند و میتوانند شما را روی دیوار های کوتاه تر ببینند، اما رفتار آن ها قابل پیشبینی است و این موضوع چالش مخفی کاری را کاهش میدهد.
- هوش مصنوعی دشمنان: اگرچه دشمنان در Shadows دید وسیع تری دارند و میتوانند شما را روی دیوار های کوتاه تر ببینند، اما هوشمند نیستند. رفتار آنها قابل پیش بینی است و این موضوع چالش مخفی کاری را کاهش میدهد.

نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
تناقض بین مخفی کاری و عناصر RPG
یکی از بزرگ ترین مشکلات Assassins creed shadows، تناقض بین مکانیک های مخفی کاری و عناصر نقش آفرینی است. این تناقض به وضوح در مراحل اصلی و فرعی بازی دیده میشود:
- عدم امکان حذف کامل اهداف با هیدن بلید: در بسیاری از مراحل، حتی اگر به طور کامل مخفی کاری کنید و به هدف نزدیک شوید، ممکن است نتوانید او را با یک Assassination یا ضربه ی هیدن بلید حذف کنید. در عوض، تنها بخشی از سلامتی هدف کاهش مییابد و شما مجبور به درگیری مستقیم میشوید. این طراحی نشان میدهد که سازندگان نمیخواهند بازیکنان به طور کامل از مکانیک های مخفی کاری استفاده کنند، چرا که این کار باعث میشود بسیاری از عناصر RPG مانند مبارزات و کاوش بلا استفاده بمانند.
- هوش مصنوعی ضعیف و قابل پیش بینی: هوش مصنوعی دشمنان در Shadows به گونه ای طراحی شده است که به راحتی میتوان آن را دور زد. به عنوان مثال، اگر پس از یک حمله ناموفق به بالاترین نقطه ی قصر یا پایگاه نظامی بروید و چند ثانیه صبر کنید، دشمنان از جست و جو خسته میشوند و شما میتوانید دوباره تلاش کنید. این رویکرد مبتدیانه باعث میشود چالش مخفی کاری به شدت کاهش یابد.
مکانیک های خوب، اما طراحی ضعیف مراحل
Assassins creed shadows مکانیک ها و قابلیت های خوبی را برای مخفی کاری در اختیار بازیکنان قرار میدهد، اما این تنها نیمی از مسیر خلق یک تجربه ی مخفی کاری اصولی است. نیمه ی دیگر، که شامل طراحی مراحل، متعادل سازی، هوش مصنوعی و بستر مناسب است، در این بازی وجود ندارد.
تغییرات مثبت در رابط کاربری
با وجود مشکلات موجود در طراحی مراحل و هوش مصنوعی، Assassins creed shadows تغییرات مثبتی را در رابط کاربری و سیستم مدیریت ماموریت ها ارائه میدهد:
- طراحی جدید فهرست ماموریت ها: فهرست ماموریت ها (Quest Log) در این بازی به جای لیستی سنتی، به صورت دایره های مجزا و همراه با تصویر NPC مرتبط با هر ماموریت نمایش داده میشود. این طراحی بصری و کاربرپسند به بازیکنان کمک میکند تا به راحتی ماموریت مورد نظر خود را انتخاب کنند.
- تفکیک خطوط داستانی: دایره های مرتبط با خط اصلی و خطوط فرعی داستان به طور واضح از هم جدا شدهاند. این تغییر به بازیکنان کمک میکند تا درک بهتری از پیشرفت داستان داشته باشند و ماموریت های خود را به شکلی هدف مند انتخاب کنند.

نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
دو شخصیت اصلی: نائوئه و یاسکه
Assassins creed shadows با معرفی دو شخصیت اصلی، نائوئه و یاسکه، تلاش کرده است تا تجربه ی بازی را متنوع تر کند. اما این تنوع به جای ایجاد تعادل، باعث شده است که یکی از شخصیت ها (یاسکه) به عنوان گزینه ای کم کاربرد و حتی زاید به نظر برسد.
- نائوئه: بازگشت به ریشه های سری
نائوئه یک شینوبی است که با رویکرد مخفی کاری و استفاده از هیدن بلید (Hidden Blade)، حس و حال عناوین قدیمی Assassin’s Creed را زنده میکند. او از نظر گیم پلی، شخصیتی همه کاره است که میتواند از تمام پتانسیل های یک بازی Assassin’s Creed (اکشن، جا به جایی روان و مخفی کاری) بهره ببرد. نائوئه نه تنها با ریشه ها و روح سری مطابقت بیشتری دارد، بلکه گزینه ی بهینه تری برای اکثر فعالیت های بازی مانند فتح برج ها، اکتشاف و مخفی کاری است. - یاسکه: ماشین جنگی عظیم
یاسکه، برده ای قوی هیکل است که سبک مبارزاتی او بیشتر به سمت نبرد های رو در رو و اکشن گرایش دارد. اما مشکل اینجاست که یاسکه از دو جنبهی بسیار مهم تاریخ Assassin’s Creed، یعنی جا به جایی روان و مخفی کاری، بهره ای نمیبرد. این موضوع باعث میشود که یاسکه در مقایسه با نائوئه، گزینه ای کمکاربرد و حتی زاید به نظر برسد.
مشکلات طراحی یاسکه
- عدم توانایی در اکتشاف و جا به جایی روان: یاسکه به دلیل هیکل بزرگ اش، توانایی محدودی در اکتشاف و جا به جایی روان دارد. این موضوع باعث میشود که بازیکنان ترجیح دهند برای فعالیت هایی مانند فتح برج ها یا اکتشاف مناطق جدید، از نائوئه استفاده کنند.
- عدم توانایی در مخفی کاری: یاسکه به طور کامل فاقد توانایی های مخفی کاری است. این موضوع نه تنها با روح سری Assassin’s Creed در تضاد است، بلکه باعث میشود که بازیکنان ترجیح دهند برای ماموریت های مخفی کاری، از نائوئه استفاده کنند.
- ماموریت های اجباری: حدود ۱۵ تا ۲۰ درصد از گیم پلی بازی را مجبور هستید در قامت یاسکه تجربه کنید. این ماموریت های اجباری اگرچه تلاش میکنند تا یاسکه را به عنوان شخصیتی ضروری معرفی کنند، اما به دلیل طراحی ضعیف و عدم تنوع، اغلب خسته کننده و غیرضروری به نظر میرسند.

نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
سیستم مبارزات در Assassins creed shadows: سطحی و آرکیدی
Assassins creed shadows با تمرکز بر مبارزات تن به تن و نبرد های سامورایی ها، تلاش کرده است تا تجربه ی اکشن جذابی را ارائه دهد. اما متأسفانه، سیستم مبارزات این بازی به اندازه ی کافی عمیق و جذاب نیست و میتواند برای طرفداران هاردکور عناوین اکشن، خسته کننده و سطحی به نظر برسد.
- مبارزات آرکیدی و سطحی: مبارزات در Shadows بیشتر به سمت سیستم های آرکیدی و سطحی گرایش دارند. این موضوع باعث میشود که تجربه ی مبارزه برای طرفداران دو آتشه ی آثار اکشن، جذابیت چندانی نداشته باشد.
- ریتم متفاوت مبارزات: به دلیل زیرساخت نقش آفرینی بازی، مبارزات با ریتم متفاوتی نسبت به بازی های اکشن ماجراجویی مانند Ghost of Tsushima رخ میدهند. این موضوع باعث میشود که مبارزات به اندازه ی کافی روان و سریع نباشند.
مقایسه با Ghost of Tsushima
مقایسه ی Assassins creed shadows با Ghost of Tsushima چندان منصفانه نیست، چرا که این دو بازی از نظر ژانر و هدف طراحی، تفاوت های اساسی دارند.
- زیرساخت نقش آفرینی: Shadows مبتنی بر یک زیرساخت نقش آفرینی خلق شده است و شامل المان هایی مانند سطح بندی، جهان بسیار وسیع و چندین سلاح متنوع میشود. این موضوع باعث میشود که مبارزات با ریتم متفاوتی نسبت به بازی های اکشن ماجراجویی رخ دهند.
- تمرکز بر اکشن: Ghost of Tsushima به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی، بیشتر بر روی مبارزات سریع و روان تمرکز دارد. این موضوع باعث میشود که تجربه ی مبارزه در این بازی برای طرفداران هاردکور عناوین اکشن، جذاب تر و عمیق تر باشد.

نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
سیستم پارکور در Assassins creed shadows: روان اما محدود
Assassins creed shadows با بازگشت به رویکرد کلاسیک پارکور و اضافه کردن قلاب، تلاش کرده است تا تجربه ی پارکور را بهبود بخشد. اما متأسفانه، این سیستم به دلیل طراحی مراحل و فعالیت های تکراری، نتوانسته است به پتانسیل کامل خود برسد.
- پارکور روان و لذت بخش: پارکور با شخصیت نائوئه بسیار روان و لذت بخش است. اضافه شدن قلاب به این سیستم، امکان انجام سناریو های متنوع تری را فراهم میکند و به تجربه ی پارکور عمق بیشتری میبخشد.
- محدودیت های طراحی مراحل: با وجود بهبود سیستم پارکور، مراحل بازی نتوانسته اند بستر مناسبی برای استفاده ی بهینه از این قابلیت ها فراهم کنند. برخلاف Valhalla که از رویکرد Free Climbing استفاده میکرد، Shadows نقاط مشخصی را برای بالا رفتن از موانع تعیین کرده است. این رویکرد اگرچه یادآور عناوین کلاسیک سری است، اما به دلیل عدم وجود چالش های مبتنی بر پلتفرمینگ، به سرعت تکراری و خسته کننده میشود.
- فعالیت های تکراری: فعالیت هایی مانند فتح برج ها که بیش از ده ها بار در بازی تکرار میشوند، دقیقاً مشابه یکدیگر هستند و هیچ چالش جدیدی ارائه نمیدهند. این موضوع باعث میشود که تجربهی پارکور به سرعت حوصله سربر شود.
شخصی سازی و پایگاه مرکزی
Assassins creed shadows سیستم شخصی سازی نسبتاً خوبی را ارائه میدهد، اما پایگاه مرکزی بازی نقش چندانی در گیم پلی ایفا نمیکند.
- قابلیت Transmog: یکی از ویژگی های مثبت بازی، قابلیت Transmog است که به بازیکنان اجازه میدهد ظاهر سلاح ها و قطعات لباس خود را بدون تغییر در قابلیت ها و آمار (Stat) تغییر دهند. این قابلیت به بازیکنان آزادی عمل بیشتری در شخصی سازی ظاهر شخصیت های خود میدهد.
- پایگاه مرکزی: در Shadows یک پایگاه مرکزی در اختیار بازیکنان قرار میگیرد که میتوانند در آن آهنگری، انجمن Scout و سایر امکانات را احداث کنند. اما متأسفانه، این پایگاه مرکزی نقش چندانی در گیم پلی بازی ایفا نمیکند و بیشتر به عنوان یک ویژگی جانبی به نظر میرسد.

Assassins creed shadows
روایت سردرگم و بیهدف
Assassins creed shadows از نظر روایی در دسته عناوین ضعیف تر فرنچایز قرار میگیرد. داستان این بازی با مفاهیم عمیقی مانند صلح، انتقام، عدالت، وفاداری، دوستی و غرور آغاز میشود، اما تا آخرین لحظه بازی، بازیکنان نمیتوانند درک روشنی از اهداف و انگیزه های شخصیت های اصلی داشته باشند.
- حالت Canon و سیستم دیالوگ: بازی شامل حالت Canon است که دیالوگ ها را حذف میکند تا مسیر داستانی مشخصی پیش روی بازیکنان قرار گیرد. اما اگر بازیکنان بخواهند از سیستم دیالوگ استفاده کنند، متوجه میشوند که سازندگان قابلیت انتخاب اعتقادات و نیت های مختلف را به شخصیت های اصلی داده اند. این انتخاب ها اگرچه به ظاهر آزادی عمل بیشتری به بازیکنان میدهند، اما باعث میشوند که شخصیت های اصلی (نائوئه و یاسکه) کاراکتر های بیثباتی باشند که نمیتوان با آن ها و اهدافشان ارتباط برقرار کرد.
- عدم تکامل داستان: داستان Shadows با انگیزه ی انتقام آغاز میشود، اما این انگیزه به حس های عمیق تر و بزرگ تر تکامل نمییابد. در نتیجه، داستان بازی متمرکز نیست و به طور پراکنده و مبهم به یک سری معانی و ارزش های کلی بسنده میکند.
شخصیت پردازی ضعیف
یکی از بزرگ ترین مشکلات Assassins creed shadows، شخصیت پردازی ضعیف است. در طول تاریخ سری Assassin’s Creed، هیچگاه پیش نیامده است که بازیکنان از هدف معنوی کاراکتر اصلی مطلع نباشند و ندانند که برای چه میجنگند.
- نائوئه و یاسکه: شخصیت های اصلی بازی، نائوئه و یاسکه، به دلیل سیستم دیالوگ و انتخاب های متعدد، کاراکتر های بیثباتی هستند که نمیتوان با آن ها و اهدافشان ارتباط برقرار کرد. این موضوع باعث میشود که بازیکنان نتوانند به طور کامل با شخصیت های اصلی همذات پنداری کنند.
- عدم ارتباط با شخصیت ها: در طول بازی، بازیکنان نمیتوانند درک روشنی از اهداف و انگیزه های شخصیت های اصلی داشته باشند. این موضوع باعث میشود که داستان بازی فاقد عمق و جذابیت لازم باشد.
روایت و داستان سرایی
Assassins creed shadows با وجود پتانسیل بالا در داستان سرایی، نتوانسته است تجربه ی روایی عمیق و جذابی ارائه دهد. داستان بازی حول محور حذف اعضای یک فرقه ی مرموز میچرخد، اما اجرای این ایده با ضعف های زیادی همراه است.
- روایت کاراگاهی بدون اصول: رویکرد کاراگاهی بازی در شناسایی و حذف اعضای فرقه، اگرچه منحصر به فرد و پر از پتانسیل است، اما از اصول یک روایت کاراگاهی پیروی نمیکند. هویت اهداف به راحتی قابل پیش بینی است و این موضوع پیچش ها و شوک های روایی را خنثی میکند.
- شخصیت های منفی ضعیف: چهار شخصیت منفی اصلی بازی به دلیل فرصت بسیار کوتاهی که برای پردازش دارند، هیچ یک به خوبی ساخته و پرداخته نمیشوند. شرور اصلی نیز تنها در اختتامیه معرفی میشود و هیچ نوع پردازشی ندارد.
- ریتم کند و شلوغ: داستان بازی به سه فصل تقسیم شده است که همگی به نسبت مدت زمانشان بسیار شلوغ و پر هرج و مرج هستند و به طرز عجیبی کند پیش میروند. این ریتم روایی کند و شلوغ، بزرگ ترین صدمه را به داستان بازی وارد میسازد.
گیم پلی و ساختار بازی
Assassins creed shadows از نظر گیم پلی بهبود هایی نسبت به عناوین اخیر سری داشته است، اما هنوز راه زیادی تا ایجاد تحولی اساسی در فرنچایز باقی مانده است.
- مخفی کاری بهتر: مخفی کاری در این بازی نسبت به عناوین RPG اخیر سری بهبود یافته است و یادآور عناوین کلاسیک Assassin’s Creed است.
- فعالیت های تکراری: فعالیت هایی مانند فتح برج ها و ماموریت های جانبی به سرعت تکراری و خسته کننده میشوند.
- شخصی سازی: قابلیت Transmog و پایگاه مرکزی از ویژگی های مثبت بازی هستند، اما پایگاه مرکزی نقش چندانی در گیم پلی ایفا نمیکند.
گرافیک و جلوه های بصری
Assassins creed shadows از نظر بصری یک گام رو به جلو برای فرنچایز و موتور گرافیکی Anvil است.
- طراحی محیط ها: تکسچر های باکیفیت، پوشش گیاهی وسیع و متراکم، پویایی محیط و طراحی زیبا و پرجزئیات لباس ها و سلاح ها، همه و همه در کنار یکدیگر اثری چشم نواز را تشکیل داده اند.
- ذرات و پارتیکل ها: ذرات و پارتیکل های معلق در هوا به غوطه ور کردن محیط ها کمک به سزایی میکنند. دانه های برف و هجوم بوران در فصل زمستان یا حرکت برگ نارنجی و زرد درختان در فصل پاییز، صحنه های چشم نوازی را به وجود میآورند.
- عملکرد روان: بازی عملکردی روان و نرخ فریمی پایدار در حالت های گرافیکی مختلف دارد و تنها در پایگاه اصلی کمی افت نرخ فریم حس میشود.
صدا و موسیقی
Assassins creed shadows از نظر صدا و موسیقی نیز تجربه ی قابل قبولی ارائه میدهد.
- زبان و صدا پیشگی: تجربه بازی با زبان انگلیسی پیشنهاد نمیشود، اما گزینه Immersive بازی را با زبان ژاپنی و گاهی پرتغالی به همراه زیرنویس انگلیسی ارائه میدهد که بهترین شیوه تجربه Shadows است.
- طراحی صدا: طراحی صدا در محیط ها به غوطه وری هر چه بیشتر بازی کمک کرده و در این زمینه وسواس خاصی دیده میشود.
- موسیقی: موسیقی بازی تلفیقی از اصوات سنتی و مدرن است که یک تصمیم هنری قابل تأمل برای جذب مخاطبین جوان تر به حساب میآید. اگرچه این تصمیم ممکن است برای برخی بازیکنان جذاب نباشد.
نتیجه گیری
Assassins creed shadows با وجود بهبود هایی در گیم پلی و گرافیک، نتوانسته است تجربه ی روایی عمیق و جذابی ارائه دهد. داستان بازی سردرگم و بیهدف است و شخصیت های منفی به خوبی پردازش نشده اند. با این حال، بازی از نظر بصری و صوتی تجربه ی قابل قبولی ارائه میدهد و بهبود هایی در سیستم مخفی کاری داشته است. اگرچه Shadows آغازگر یک عصر جدید برای سری نیست، اما گامی رو به جلو در برخی جنبه ها محسوب میشود.